Linkelt lista, 36. hét
Szeptember 9, hétfő, új iPhoneZ
Mindenkinek, aki egy kő alatt ült volna eddig. Azon a napon este 7 órakor (magyar idő szerint) kiderül, milyen telefonokat lehet majd vásárolni. (Én személy szerint nem fogok drága csúcsmodell telefont vásárolni milliókért, hanem kivárom a következő SE modellt, az Intézeti Telefont, a Népek Telefonját™, az Én Telefonomat.)
A fő kérdésem most mégis az, hogy ez az animáció, amivel reklámozzák az eseményt, miért nem valós időben fut a böngészőben és ilyen koszos renderelt szemét? Mi ez itt, Apple, vagy az Igénymentes Övezet?
Fokhagyma ASMR
El tudnám figyelni ezt egész nap egy szobában. (Te, Józsi, mi az az ASMR?)
Daily 60
Ez egy jó tipp arra az esetre, ha aznap nem mozogtunk semmit, ám csináljunk valamit, akkor is, ha nehéz fejben nekimenni a kérdésnek.
Mit viselt Jobs ezen a híres fotón?
A kép 1983-ban készült az IBM new yorki irodája előtt, ahova azért mentek Jobsék, mert a Newsweek készült egy címlapsztorit írni a Macről. Jobs slepp része volt egy francia fickó, Jean Pigozzi, aki végül a fotót készítette.
A bomberdzseki valóban Jobsé volt, és egy san franciscói cégnél, a Wilkes Bashfordnél vásárolta. A cég már nem létezik 2009 óta, Jobs eredeti dzsekijét most augusztusban egy aukcióban vásárolták meg. (Bárcsak az én ruhadarabjaim is kibírnának ennyi időt!)
Doom AI-ben
Real-time recordings of people playing the game DOOM simulated entirely by the GameNGen neural model.
Lefordítva: minden, amit ebben a videóban látunk, az erre rátréningezett AI álmodja ki. Nem kell hozzá sok képzelőerő, hogy lássuk, a következő játékmotorok lehet, hogy már nem háromszögeket fognak renderelni, meg pixel shaderek lesznek, hanem az adott játékélményt kiálmodják nekünk.
De ne szaladjunk ennyire előre, mert ehhez ugye az kell, hogy valamin tréningezzék, ahhoz, hogy az meglegyen meg kell valami alapanyag, azt meg meg kell csinálni, szóval nem fog ukmukfuk menni ez az egész, nem kell beijedni. Viszont nagyon érdekes koncepció és irány.
Hány R betű van a strawberry szóban?
Érdekes kísérlet: ha megkérdezzük ezt az egyszerű kérdést valamelyik AI-tól, több, mint valószínű, hogy a válasza az lesz, hogy “kettő”. (A szóban 3 db r betű van.)
Ennek a háttere a működési elvükből fakad, ugyanis magát a strawberry-t úgy tokenizálják (bontják darabokra), hogy pont nem adja ki neki a helyes válasz.
Viszont, és ez az érdekes rész, ha megkérjük az AI-t ezek után, hogy nézze meg újra, mert a válasz nem helyes, azonnal rávágja a helyes választ.
Miért?
Ha emberként megkérjük arra, hogy nézze meg újra, akkor kritikusabban közelít a saját válaszához. A strawberry példában például “újratokenizálja” a szót betűkre. Egész egyszerűen nem hatékony ha betűnként van tokenizálva minden, ezért fordulhat elő, hogy alapból elméri. Viszont ha humán visszaszól neki, akkor le tudja bontani betűkre és akkor meglesz a helyes válasz.
(Csak a saját kérdésem, hogy egy ilyen kérdésnél kezdhetné egyből azzal is, hogy lebontja betűkre a kérdéses szót.)
Monkey Island Commodore 64
Kérem tisztelettel Andreas Larsson (azaz Jackasser, a Booze Design svéd demócsapat oszlopos tagja, az ős-scener Pernod öccse!), aki megörvendeztetett bennünket 12 év fejlesztés után az Eye of Beholder C64 porttal is, nem ül a babérjain, baszki, hanem nekifogott a Monkey Island C64 verziójának is.
Ha ezt 1990-ben valaki mondta volna a Commodore Világ szerkesztőinek, szerintem ott nyomban elsírták volna magukat. Illetve az egész ország, mert akkor számítógépet nem évente cserélt a lakosság, hanem a család vett EGY GÉPET, aztán az volt A GÉP, amíg a gyerek le nem érettségizett. Ezért tört ki a háború oda-vissza mindenféle platformok között. Boldog idők!
Ennyi egyelőre a publikált imázs, a képeket sem jegyzi jelentéktelenebb ember, mint The Sarge, aki a modern C64 grafikázás egyik legtermékenyebb nagyja. És ezt túlzás nélkül állíthatom.
A projekt jelenlegi státusza:
part one of the point and click adventure is completely playable with all the background graphics and objects done, all dialogue, inventory system and sword fighting done.
Uraim, egy fantasztikus korban élünk!
Medence inspó
Megépítjük OR DIE!